TALLER DG BASE

Diseño Gráfico II · Profesor Juan Guillermo Tejeda · Universidad de Chile

LAS REGLAS DEL BRANDING

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agricola

  1. Se trata de afrontar colectivamente el encargo “imagen corporativa para la escuela de diseño de la universidad de chile”.
  2. Funcionamos como una oficina de diseño.
  3. Gana más quien aporta más, gana menos quien aporta menos.
  4. Cada cual integra teams operativos de pocas personas, ojalá sin nexos afectivos especiales, se trata de trabajo.
  5. El equipo docente o equipo directivo (si somos una oficina) sugiere tareas.
  6. Los estudiantes forman equipos y asumen esas tareas.
  7. La primera tarea del que hace una tarea es definir su propia tarea, es decir, comprometerse a algo.
  8. Hay equipos con tareas especiales (referentes inspiracionales, teoría, registro, etc.).
  9. Los equipos reúnen datos y presentan informes o propuestas que cumplen con lo prometido en su tarea, esto se hace clase a clase.
  10. Los equipos con tareas especiales presentan informes, propuestas o resultados parciales, clase a clase.
  11. Cada informe presentado suma a cada uno de sus integrantes 1 punto por cada minuto de trabajo.
  12. Si el informe es aceptado, suma 1200 puntos adicionales, a repartir entre los integrantes.
  13. Si el informe es considerado insuficiente, suma 1 punto.
  14. Sin presentación no se pueden sumar puntos por minutos de trabajo.
  15. Cada cual debe buscar el nicho donde su trabajo resulte más productivo.
  16. El cuerpo docente puede definir y asignar nuevas tareas, también pueden hacerlo los propios grupos o los alumnos individualmente.

Escrito por Juan Guillermo Tejeda

6 Julio 2009 a las 17:53

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